El gran timo del “play to earn”: así perdí mi dinero en cripto

La historia de la cosa más estúpida que hice en cripto en 2021

Os voy a contar la historia de la cosa más estúpida que hice en cripto en 2021. Ese fue mi primer ciclo, el año en que entré en este mundo. En realidad, esto ocurrió a principios de 2022.

En aquel momento había mucha gente ganando dinero, sobre todo en Filipinas y otros países más pobres, jugando a juegos de cripto. Sacaban la moneda del juego, la vendían por su moneda local y así ganaban dinero. Pero, claro, eso no podía durar. Y os voy a contar por qué.

Mi gran error: el juego de Pegaxy

En mi caso, me metí en un juego llamado Pegaxy. Durante un tiempo el juego estuvo prácticamente muerto, sin actividad, porque la gente ya no jugaba. A día de hoy ni siquiera sé cómo funciona, porque nunca volví a meterme, pero tienen algo renovado.

En su momento, había un marketplace donde podías comprar o alquilar caballos, que eran NFTs dentro del juego. Viendo vídeos antiguos en YouTube de 2022, se puede ver cómo funcionaba: corrías con caballos digitales y ganabas dependiendo de las características del tuyo. Era un poco aleatorio, pero si ganabas, recibías la moneda del juego.

Podías comprar tu propio caballo o alquilar el de otra persona, y compartíais las ganancias. La idea era que eso generaba ingresos pasivos: comprabas un caballo (NFT), lo alquilabas y otros jugadores lo usaban para correr. Ellos ganaban un porcentaje y tú también.

La falsa ilusión de ingresos pasivos

Eso fue exactamente lo que hice. Compré caballos y los puse a correr. Durante un tiempo ganaba unos 50 euros al día (no recuerdo bien si eran euros o el valor equivalente). Estaba encantado. Entonces compré dos caballos más.

Cada caballo costaba más de 1.000 €, y creo que en total tenía unos 4.000 € invertidos en tres caballos. Durante dos semanas ganaba dinero cada día, pero luego la cosa empezó a ir hacia abajo. Dejé de ganar casi nada y, además, ya no podía vender los caballos. Pasaron de valer más de 1.000 € a no valer nada en muy poco tiempo. No pude vender los caballo NFTs.

Por qué todo se vino abajo

¿Por qué pasó esto? Porque el sistema del juego no tenía sentido económico. Te pagaban en la moneda del juego —creo que se llamaba VIR o VIG, no me acuerdo bien—, que estaba en la red de Polygon.

El problema era que el juego solo emitía tokens, no quemaba nada. Pagaban y pagaban, pero no había ningún mecanismo que redujera la cantidad de monedas en circulación. Eso generó una inflación brutal.

Un sistema así puede funcionar mientras entra gente nueva y mete dinero. Pero en el momento en que deja de entrar gente, se cae todo. Es como una bola de nieve que deja de rodar.

La lección del “play to earn”

Esto pasa con todo lo que es play to earn, exercise to earn o cualquier modelo “to earn” donde te pagan solo por participar. No puede funcionar a largo plazo, salvo que haya un mecanismo sólido para evitar la inflación, como la quema constante de tokens.

En mi caso, al menos me quedó una lección. En 2021 hice muchas cosas mal, porque cuando todo sube pierdes un poco la cabeza. Fue mi primer año en cripto y, sinceramente, no sabía bien lo que estaba haciendo.

Aun así, hubo gente que hizo cosas peores: compraron NFTs por miles y miles de euros que luego no valían casi nada. Así que dentro de lo malo, aprendí algo valioso.

Conclusión

Las cosas que te prometen pagar por hacer algo, simplemente no funcionan. No es sostenible. Para que eso funcione, el modelo económico tendría que cambiar por completo.

Así que nada, esa fue mi lección. Si algo parece demasiado bueno para ser verdad en cripto, probablemente lo sea.

¡Comparte esta entrada!

By Categories: ExperienciasPublished On: 7 de November, 2025

Leave A Comment

Suscríbete al blog

No dependas de sistemas centralizados. Suscríbete directamente en cryptod3gen.com y recibe las entradas por email.

El gran timo del “play to earn”: así perdí mi dinero en cripto

La historia de la cosa más estúpida que hice en cripto en 2021

Os voy a contar la historia de la cosa más estúpida que hice en cripto en 2021. Ese fue mi primer ciclo, el año en que entré en este mundo. En realidad, esto ocurrió a principios de 2022.

En aquel momento había mucha gente ganando dinero, sobre todo en Filipinas y otros países más pobres, jugando a juegos de cripto. Sacaban la moneda del juego, la vendían por su moneda local y así ganaban dinero. Pero, claro, eso no podía durar. Y os voy a contar por qué.

Mi gran error: el juego de Pegaxy

En mi caso, me metí en un juego llamado Pegaxy. Durante un tiempo el juego estuvo prácticamente muerto, sin actividad, porque la gente ya no jugaba. A día de hoy ni siquiera sé cómo funciona, porque nunca volví a meterme, pero tienen algo renovado.

En su momento, había un marketplace donde podías comprar o alquilar caballos, que eran NFTs dentro del juego. Viendo vídeos antiguos en YouTube de 2022, se puede ver cómo funcionaba: corrías con caballos digitales y ganabas dependiendo de las características del tuyo. Era un poco aleatorio, pero si ganabas, recibías la moneda del juego.

Podías comprar tu propio caballo o alquilar el de otra persona, y compartíais las ganancias. La idea era que eso generaba ingresos pasivos: comprabas un caballo (NFT), lo alquilabas y otros jugadores lo usaban para correr. Ellos ganaban un porcentaje y tú también.

La falsa ilusión de ingresos pasivos

Eso fue exactamente lo que hice. Compré caballos y los puse a correr. Durante un tiempo ganaba unos 50 euros al día (no recuerdo bien si eran euros o el valor equivalente). Estaba encantado. Entonces compré dos caballos más.

Cada caballo costaba más de 1.000 €, y creo que en total tenía unos 4.000 € invertidos en tres caballos. Durante dos semanas ganaba dinero cada día, pero luego la cosa empezó a ir hacia abajo. Dejé de ganar casi nada y, además, ya no podía vender los caballos. Pasaron de valer más de 1.000 € a no valer nada en muy poco tiempo. No pude vender los caballo NFTs.

Por qué todo se vino abajo

¿Por qué pasó esto? Porque el sistema del juego no tenía sentido económico. Te pagaban en la moneda del juego —creo que se llamaba VIR o VIG, no me acuerdo bien—, que estaba en la red de Polygon.

El problema era que el juego solo emitía tokens, no quemaba nada. Pagaban y pagaban, pero no había ningún mecanismo que redujera la cantidad de monedas en circulación. Eso generó una inflación brutal.

Un sistema así puede funcionar mientras entra gente nueva y mete dinero. Pero en el momento en que deja de entrar gente, se cae todo. Es como una bola de nieve que deja de rodar.

La lección del “play to earn”

Esto pasa con todo lo que es play to earn, exercise to earn o cualquier modelo “to earn” donde te pagan solo por participar. No puede funcionar a largo plazo, salvo que haya un mecanismo sólido para evitar la inflación, como la quema constante de tokens.

En mi caso, al menos me quedó una lección. En 2021 hice muchas cosas mal, porque cuando todo sube pierdes un poco la cabeza. Fue mi primer año en cripto y, sinceramente, no sabía bien lo que estaba haciendo.

Aun así, hubo gente que hizo cosas peores: compraron NFTs por miles y miles de euros que luego no valían casi nada. Así que dentro de lo malo, aprendí algo valioso.

Conclusión

Las cosas que te prometen pagar por hacer algo, simplemente no funcionan. No es sostenible. Para que eso funcione, el modelo económico tendría que cambiar por completo.

Así que nada, esa fue mi lección. Si algo parece demasiado bueno para ser verdad en cripto, probablemente lo sea.

¡Comparte esta entrada!

By Categories: ExperienciasPublished On: 7 de November, 2025

Leave A Comment

Suscríbete al blog

No dependas de sistemas centralizados. Suscríbete directamente en cryptod3gen.com y recibe las entradas por email.